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2016/2/3 更に大事なお知らせ 海外版のサービス終了も決定しました。 本当の完全終了です。 続きそうもないなとは思ってたけど、早過ぎるだろ…。 9/11 重要なお知らせ 公式サイトにおいて、2015年11月12日(木)14 00をもってサービス終了することが発表されました。 残された時間は少なくなりましたが、心置きなく終焉を迎えられるようにしたいものです。 ※一部メンバーは海外鯖へ移住を始めました。 試してみる方はEinherjar Chronicles(海外版公式サイト)へどうぞ。「無ZERO」でギルドを建ててます。 海外版用ギルドwikiもひっそり設置。大戦の開始時間以外、大した情報は置いてませんが。 登録方法は「妖精の尻尾」の828さんがブログで紹介してくれているのでそちらで→828さんのブログ (勝手にリンクはってすみません) ゲーム内の名前は日本語で付けることもできます。 日本語名なら即承認。英字でつけた人は日本鯖ギルチャあるいはゲーム内メールで「サハル」まで、または海外鯖「Saharu」か「*iris*」までメール下さい。 ちなみに、サハルの招待用URLはこちら→Einherjar Chronicles イリスはこっち→Einherjar Chronicles チンアナゴはこっち→Einherjar Chronicles 上記のリンクからの登録で、ゲーム開始時に経験の書20個、無事にPL4まで到達したらゴールドチケット1枚配布されるらしいです。 10/14アップデート以降、条件変更。詳細は以下のとおり。 条件 招待された人への報酬 招待した人への報酬 レベル1到達 エーテル50、7日間取得経験値2倍 なし レベル2到達 エーテル100、50000ゴールド なし レベル3到達 エーテル100、未確認の証×1 なし レベル4到達 シルバーチケット×1 未確認の証×1 シルバーチケット×1 レベル5到達 ゴールドチケット×1 未確認の証×1 スキル血晶の欠片×2 レベル6到達 ゴールドチケット×1 経験の書×300 200000ゴールド 未確認の証×2 ゴールドチケット×1 未確認の証×1 招待された人が 初めてPower購入 7日間取得経験値2倍 チャージしたのと同額のPower ゴールドチケット×1 9/21 海外鯖GMのアナウンスによると、Facebook経由でなければ招待は有効にならないとのことです。ひとまずリンクは外しておきます。すみませんm(_ _)m 9/22 改めて海外版公式サイト確認…やっぱりリンクからでもいいって書いてあるじゃないか! というわけでリンク復活。お騒がせしておりますm(_ _)m 新人GMの認識不足だったっぽいです。
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10-1 異界への扉 マップ 出撃順を番号付けしておきました。配置が肝心になると思いますので、よく考えて配置しましょう。 ちなみに実際にクリアしたメンバーはビショップのところがウィッチに変わっています。 攻略 いきなり敵が強くなります。モンスターは3ターン目から動き始めるのでその間に陣形を整えればいいんでしょうけど、そんなに時間がありません^^;周りに囲まれていて、一方向を倒すのが精いっぱいです。 ならばとナーガを倒してそこから陣形を整えようとしましたが、 敵多いってwこんなにワラワラ来られたらやられちゃうって。おまけにファランクスは属性の関係上アラクネに弱いため、3発も喰らったら死ぬというかなり苦しい状況です。 ここで敵の特徴と対策を挙げていきたいと思います。 ナーガ スリップステップⅡを持っているため相手もすり抜けてきます。縦横無尽に駆け回って陣形を崩されたらたまったものじゃないです。ブラッドサックⅠで地味に回復させられるのも面倒です。幸い木属性に弱いためエルフで攻撃しやすくなっています。 アラクネ ファランクスの天敵です。こいつの攻撃を喰らったらもう勝ち目はないと思った方がいいくらい被ダメがキツいです。僕の防御力が低いだけなのかもしれませんが^^;アローカウンターⅢを持っているため迂闊に攻撃すると反撃を受けてしまいます。飛行系に強いのでスピアマスターとかいるとヤバいかもしれません。僕はもう最近スピアマスター使ってないですけどw 火属性には弱いので燕シューターの出番です。しかし体力が多くなって、1撃どころか2撃でも倒せないという恐ろしい状況です。全然倒せないじゃんw 9章でもやったカウンターの敵を相手にする場合の対策で、パラライズをかけて動けなくする方法で行きます。かからなかった時のリスクを考えて基本は反撃でパラライズをかけていこうと思います。 ラミア リフレクターⅢのせいでパラライズで封じるのが難しくなります。時々やけでやりますけどねwただパラライズを返された時がヤバいので基本出来ないです。体力も多く、攻撃力も結構あるためやりにくいです。ラビ族に強く、また水属性なためシューターに攻撃が来るとマズいです。ちゃんとヘイトして来ないようにしましょう。 一応雷属性には弱いのですが、僕のスピアマスターは弱いからなぁ・・・。 槍には槍でって感じでファランクスでヘイトして地道にダメージを与えていく方法を採ります。ラミアは後回しって感じです。 まぁこんな感じです。ここから攻略としては左上のナーガをサッサと倒し、左下にファランクスを置いてラミアの攻撃を耐えつつ、右上は燕シューターとパラカウンターのベイラでパラライズをかけながら倒していき、出来るだけファランクスに攻撃がいかないようにするって感じです。あれ、右下は?それはオ、オフディアンが頑張って・・・。とちょっと無茶なことを考えていましたが、ヘイトの特徴に救われてなんとかなりました。具体的には後ほど。 3ターン目までは動かないので今のうちに燕シューターで攻撃しておきます。134しか効いていない・・・。燕シューターでさえも2発では倒せないという現実にショックを受けながら攻略を進めていきます。 3ターン目に入って敵が動き始めます。ベイラのパラカウンターで反撃しますが、体力がヤバいことに・・・。もう瀕死状態です^^; ダブルキャスト発動でかなりのダメージは与えていますが、それでも200。3発攻撃してようやく倒せるかという感じです。かなり厳しい・・・。 敵がワラワラやってきました。まだ1体しか倒せていない・・・。 ダブルキャスト発動のお陰で上のナーガは片付けられました。これ毎回発動してくれないと勝てないんじゃないのかなぁ。 アラクネの攻撃がファランクスにも来ましたがアヴォイドで避けてくれました。オフディアンも同じ感じです。他のユニットもそこまで耐久力があるわけではないので何体かはファランクスの方に流れてしまうと思います。ていうかそうしなかったら他のユニットもやられちゃう^^; ここで救われたのは右下のラミアです。ヘイトの特性で誰にも攻撃が出来ないなら左の方へ進んでいきます。そのお陰でラミアは回り込む形になり、時間稼ぎが出来ます。更に、左下はラミアで固まっているので攻撃できる数が限定されます。アラクネさえ倒せばなんとかなると希望が持てました^^ アラクネをせっせと攻撃していきます。 オフディアンの力も借りて倒します。それにしても、全然ダメージを与えられない・・・。 ダブルキャストⅢコカトリス騎乗のエルフロードは手が空いているのでラミアに攻撃を仕掛けます。ダブルキャストが発動したというのにこの程度しか与えられません。ダブルキャスト2回発動しても倒せないじゃん・・・。後回しにして正解って感じでした。 パラライズでアラクネを封じます。体力が少なそうなアラクネを攻撃することは出来ますが、それだと止めを刺してしまい、結局ファランクスに攻撃が来ることには変わりません。そこで耐えることを信じ、もう1体の方にパラライズをかけました。 何とか耐えてくれました。後はウィッチで止めでも刺そうかと思ったら全然ダメージを与えられないようで、止めが刺せませんでした。攻撃したら反撃を受けてしまうしで、非常にやりにくいです・・・。 まぁ命中率83%だしって感じで、当たらない時もあります。ゴールデンスフィア人形があると命中も10増えてかなり安定すると思います。無いといつ外すか分からないです。勿論ヘイムダル人形をつける手もありますが、そうすると火力が落ちるからなぁ。 全てのラミアが左下に行ったため1歩下がることにしました。そうすることでラミアの攻撃は1体分しかないです。アラクネはまだ残ってますが、非常に耐えやすくなりました。 コカトリス騎乗のエルフロードは今までラミアの攻撃を避け続けてましたが、遂に当たってしまいました。耐久力が無く、次当たると死んでしまうので一歩下がって攻撃してきたラミアの方を攻撃します。それにしても、こっちは2発で死んでしまうのに対し、あっちは5発ぐらいでようやく死ぬという状況とか圧倒的に不利じゃんwおまけに数もあっちの方が多いし。あまりの理不尽さに怒りを感じます。 アラクネを片付けます。残り1体もパラライズをかけたのでもうアラクネの攻撃が無くなりました。ここまでくれば勝てます。 敵も残り4体となりました。 ボス(ヴィネア)はパーフェクションを持っていないのでパラライズをかけ放題ですwだってラミアにやったらカウンターが来る可能性があるし・・・。おまけにカースも貰ってかわいそうなことになっていますw結局ヴィネアは殆ど攻撃できずに槍の挟み撃ちをされながら倒されましたw ようやく終わりました。これで18ターン。なんて長い戦いだったんだ・・・。 所感 10章に入った途端いきなり厳しいです。PL8を諦めようかと思ってしまうくらいでした。敵のHPが急激に増えたため、なかなか敵は倒せません。かと言ってこちらのHPは増えないです。明らかに劣勢の中やれることはいかにヘイトユニットが敵を引きつけるかにかかっています。敵は確かに強いですが、全員物理攻撃です。ヘイトアップで全員を引きつけることが可能です。勿論全部引きつけたら死にますがwヘイトで上手く誘導しながら出来るだけ攻撃を受けないように配置するのが重要だと思います。 また相手の攻撃力は実は9章よりも低いです。ヴィネアは例外ですけど。ソルゴーレムとか、ヘビーガーゴイルとか、スフィアとか、強い敵がわんさかいました。それを考えると防御をガチガチに固めて耐えるという方法も可能ではないかと考えました。次からはフロージ君が大活躍しますw
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譲りたい、譲ってもいいアイテムについて記しています。 必要なものがあれば、ギルチャもしくはゲーム内メールで本人に連絡してください。 名前 コメント 私事で20日頃引退することにしました。 それまでは0 30-21 30と23 00-23 30に所持品全てバザーに出しますので、よければもらってください。 -- Attenborough (2014-11-10 20 57 42) 書き忘れていましたが、冒険者の宿の建築書が4つあります。ご入り用な方は連絡ください -- サハル (2014-10-21 12 03 36) Lv4設計書(力の祭壇)が出たので、欲しい方差し上げます(2人まで) -- サハル (2014-08-30 15 53 47) 【PL8&7対策に】トワイライトリング収穫代行いたします -- マルキ (2014-08-13 12 07 22) 【誰かもらってください】建築書(守の祭壇):在庫1(間違って購入)、建築書(魔法図書館):在庫3、砕石場・水晶の泉・畑のLv4設計書(それぞれ複数在庫あり) -- サハル (2014-08-12 23 54 20) 【譲渡可】ランク5までの武器・防具各種。アクセサリについては問い合わせてみてください(持ってない場合もありますorz) -- サハル (2014-08-12 23 51 10)
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今回の攻略 ミッションで「出撃ユニットが3体以下でクリア」を成功すると体力の血晶が5つ手に入ります。それに向けての攻略です。 後は基本的にこのマップは敵が1体だけですのでヘイトユニットが一撃を耐えられれば攻略できます。 どれぐらいなら耐えられるかの考察もしてありますので、その辺も見ていただけたらなと思います^^ マップ 体力がボロボロなのはあまり気にしないでくださいwついさっきフロージ君でいったら負けちゃったんです^^; マジックブレイドについて ここでは敵はボスだけです。なので一撃さえ耐えられれば勝機はあります。 しかしボスは装備でマジックブレイドⅢを持っています。ですのでただ物理防御を上げても耐えられません(正直無駄)。魔法守備を上げないと耐えるのは厳しいです。 ちなみにボスは槍を装備しているので射程は2です。斧だと勘違いして1マスだけ空けて攻撃することはないように。反撃されてしまいます^^; ボスのステータスはこんな感じです。 ところでマジックブレイドに対してブロックマスターやクリティカルが発動したらどうなるのかっていう疑問が出たので実際で出たダメージから考察したいと思います。 なぜするかってそりゃ、 こうなっちゃったからです^^;ブロックマスターが発動しなかったら死んでしまうんです( ̄へ ̄) 実際に計算してみたいと思います。 まず武器攻撃力が60で、クリティカルが入りますとその半分が上乗せされますので実際は+90になります。 マジックブレイドは魔法攻撃として判断しますので賢110+90で200の魔法攻撃になります。 実際にそれで受けたと仮定しますと、フロージ君は魔法防御は92ですので、200-92/2=154となり、正しいです。 物理系の武器が魔法系の武器で攻撃したのと同じになりますね。その時クリティカルなどの追加判定をしてから魔法攻撃に変化するようです。 ブロックマスター発動時のスクショは撮ってないですが、被ダメは124で武器攻撃の半分を引いたものでしたので、やはり先に武器による追加の攻撃力を求めてから魔法攻撃の計算に移るのだと思います。 まぁそういうことで、結論を言いますと、物理防御は全く無駄ということになります。物理攻撃は魔法攻撃より2大きいだけですので、大差ないです。ていうかそんなに魔法攻撃力があるなんてズルい・・・。 魔法攻撃が200来ると思った方がいいので、それが耐えられるかが鍵です。ブロッキングやブロックマスターが発動すれば被ダメを30減らせますが、毎回発動するとは限らないのでちょっと危険です。カニの時で十分経験したはずです。 魔法攻撃なのでハイエルフでも耐えられなくはないですが、HPが少ないと厳しいです。またヘイトアップなんて持っているはずがないので必ずハイエルフに来るかも分からないのであまりオススメは出来ないです。 攻略 防御力はあまり必要ないのでHPが多かったファランクスを使いました。ブロックマスターとかありませんので、必死に耐えるしかないです^^;後は回復役のビショップとハイエルフです。モンスターはまだ育成中ですがフェアリーを連れてきました。 2番目のユニットはボスの攻撃範囲に入ってしまいますが、足が速ければそこから抜けることが出来ます。まずは離れましょう。 ファランクスでギリギリwゴーレム人形とマナベストでHPと魔法防御を上げて何とか耐え切れました。 ところで防具って魔法防御上げるものがほとんど装備できないんですよね^^;ビーストレザーベストが装備できない・・・。 まぁとにかく、一撃さえ耐えられれば、ダブルアタックとか持っているわけじゃないので耐えられます。 まぁでも、ビショップの回復力じゃ全快は無理なんですよね・・・。ポーションも使って回復するのですが、5回分しかないからなぁ。 それまでには倒し切らないといけないです。 ダブルキャストがかなり効いているので何とか倒せそうです。ちなみにこのハイエルフは血晶を使って賢をキャップに到達させているので、そうじゃないハイエルフでは厳しいかもしれないです。 ヒールポーションは残り1個になりました。これ減っている体力を見ればポーションでもいけたんだなと思いました。 もう1回ダブルキャストが出たのでもう余裕ですね^^ こんな感じでミッションクリアです^^ 所感 本当はフロージ君のブロックマスターを使って攻略しようと思ってました。しかし2回ともブロックマスターが発動しなくて失敗したので確実に勝てる方法を選びました。まぁちゃんと育てていればブロックマスターなんて発動しなくても耐えられたのかもしれませんが^^; シスター系なしでの攻略は特に書きませんが、今回の攻略を見ますと、1体ヘイトで他4体をダブルキャストエルフにすれば2、3ターンで片付くような気がしましたwこれをクリアすることができればそっちは大丈夫でしょう。
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取りあえず動画を置いていきます。 人の試練 巨人の試練 森の試練 レッドゴブリンの斥候隊 紅蓮の地の探索者 愛犬フランソワーズ 暴走ケルベロス 燃え猛る銀狼 虹の試練 戦の試練 氷の試練 機械の試練 毒沼の試練 龍の試練 赫龍のアル(遭遇戦)
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動画にしてみました^^ ここからはPL8の立場で攻略していきます。 ただフロージ君は結構ドーピングしてしまったので 弱めの装備で行っています^^;